2011年5月20日金曜日

韓国でもサービス前の「ドラゴンネスト」が日本で遊べる

 NHN Japanは11月14日,同社が運営予定のMOアクションRPG「Dragon Nest」(ドラゴンネスト)の先行体験会を,都内のネットカフェ「アイカフェAKIBA PLACE店」にて開催した。
メイプル rmt










 今回プレイできたのは日本語版ではなく,現在クローズドβテストが行われている韓国語版のサーバーを,NHN Japanの社内に設置したもの。そのためゲーム内の翻訳は行われていなかったが,試遊台の隣には専属のスタッフが待機しており,プレイ中は随時レクチャーを受けられた。
エルソード rmt









画面写真はすべて開発中のものです

 今回はウォーリア,アーチャー,クレリック,ソーサレスの4クラスがレベル15の状態で用意されており,来場客は好きなクラスで遊べた。1人30分のプレイ時間のなかで,まずはソロプレイで基本システムを覚えてから,会場内で同時刻にプレイしているほかの参加者と共にパーティプレイを体験するという流れとなっていた。
リネ2 rmt


 筆者も参加させてもらったが,ドラゴンネストはG★2008の出展バージョン以来のプレイになる。本作の基本的な要素についてはそのときのプレイレポートを見てもらうとして,今回は当時から進化している部分を重点的にチェックしてみた。











 まず全体的には,1年の開発を経て,アクション関連がかなり細かいところまでブラッシュアップされているな,と感じた。例えば基本アクションがクラスによって微妙に差別化されている。具体的には「左クリックの押しっぱなし」だと,ウォーリアとクレリックの場合,最大4回までのコンボ攻撃が可能だ。これがアーチャーになるとマシンガンのような連続射撃,
ソーサレスは溜め攻撃となる。



 また,移動キーを2回押してのステップ移動も,ウォーリアはダッシュ,アーチャーは高速での側転,クレリックはスライディング,ソーサレスは短距離のテレポート移動といった具合だ。見た目として演出が違うだけでなく,当たり判定などの特性が微妙に違っており,クラス間バランスも考慮されていると思われるのがポイントだ。















 さらに,同じクラスでも手に持つ武器により,戦い方が大きく変わってくる。ウォーリア用の武器を例に挙げると,両手剣はモーションがオーソドックスかつ平均ダメージが高め。両手ハンマーはモーションが緩慢なものの,コンボの最後では強烈な一撃を繰り出せる。両手斧はコンボの最後が回転斬りとなっており,周囲のモンスターを一気になぎ払えたりするのだ




 右クリックはキックなどの補助攻撃用となっているが,これも装備するアイテムによって変わるようだ。例えばソーサレスの場合,初期状態ではスペルブックで殴りつけて敵を短時間スタンさせる攻撃だったが,装備によっては目の前にオバケを召喚して攻撃させるものに変わった。接近戦が苦手なソーサレスにとっては前者の方が扱いやすそうだが,パーティプレイ
などで敵からの攻撃を受ける心配がいらない状況であれば,後者の選択もアリだろう。















 続いてマルチプレイでは,今回は最大4名編成のパーティによる協力プレイを体験できた。今回は試せなかったが,実は「8対8」によるPvPモードが既に実装されている。ノンターゲッティング制であるドラゴンネストは,通信同期などにおけるアクションのクオリティを保つべくMOシステムを採用しているが,16名規模のプレイが技術的にクリアされているので,マ
ルチプレイFPSのような遊び方もできそうである。



 ちなみに開発側は現在,対戦人数をどうにかして「16対16」まで増やせないか,悩みに悩みまくっているのだという。また協力プレイモードでも,できれば最大10名くらいまで増やしたいのだそうだ。いきなり100人だとかMMOだとかいったふうに風呂敷を広げすぎたりせず,着実にステップアップしようとしている姿勢は見ていて好感触であった。













 イベント会場には,開発元であるEYEDENTITY GAMESのスタッフが来ていたので,あれこれ話を聞いてみた。対応していただいたのは,グローバルマーケティングチームのSangmi Kim氏と,Seunghyeon Seo氏の2名だ。



4Gamer:

 本日はお忙しいところ時間を割いていただき,ありがとうございます。早速ですが,本日のイベントをご覧になられた感想はいかがですか?



Kim氏:

 ご存じのとおり,ドラゴンネストは韓国でもまだ正式サービスを迎えておらず,開発途中の段階にあります。まだ未完成のバージョンを,こうやって日本の皆様に紹介するのはとても緊張しますね。



4Gamer:

 サービススケジュールが決まっていない段階で一般向けの体験会を行うというのは,結構珍しいですよね。これにはどのような意図があるのでしょうか。



Kim氏:

 まだ開発途中ではありますが,ドラゴンネストのクオリティには自信があります。さらに日本人向けのゲーム内容にするため,できるだけ早い段階で遊んでいただける機会を設けて,フィードバックを開発側に届けるのが今回の大きな目的です。



4Gamer:

 過去にも体験会を行われていますが,今のところはどのようなフィードバックが多いですか?



Kim氏:

 こういったイベントに参加されるの

引用元:RMT

2011年5月6日金曜日

女性の4割が、モバイルショッピングの機会「以前より増えた」――MMD 研究所が報告

アップデイト内に設置されている MMD 研究所(モバイルマーケティングデータ研究所)は、「モバイルコマースに関する意識調査」を実施、2010年4月20日、調査結果レポートを発表した。

【画像が掲載された記事】

調査対象は、20?40代以上の携帯電話ユーザー2,328人。回答者の男女比は、男性:32.8%、女性:67.2%。年代は、10代:13.9%、20
代:24.1%、30代:29.7%、40代以上:32.3%。調査期間は、2010年4月8日?4月14日の7日間。

まず、通信販売で利用したことがあるものについて聞いたところ、男性では「携帯電話でのネットショッピング(60.2%)」が最も多く、それに「パソコンでのネットショッピング(56.5%)」、「カタログ通販(50.4%)」が続いた。また、女性では「カタログ通販
(78.9%)」、「携帯でのネットショッピング(73.1%)」、「パソコンでのネットショッピング(58.2%)」などが上位となっており、女性のモバイルショッピングの利用率が高い傾向がうかがえる結果となった。

モバイルショッピング利用者に対し、以前と比べて携帯電話でネットショッピングをする機会は増えたかを聞いたところ、男性では「増えた
(19.3%)」「かなり増えた(12.7%)」と合わせて32.0%が、女性では「増えた(24.0%)」「かなり増えた(16.6%)」と合わせて40.6%が『増えた』と回答した。

3月のモバイルコマース利用者に対し、3月に購入した商品を聞いたところ、男性では「CD、DVD(31.2%)」、「食品?飲料(20.8%)」、「ファッション小物(19.1%)」の順となったが、女性
では「衣料(34.8%)」、「CD、DVD(25.4%)」、「化粧品(25.0%)」となっており、男女間で異なる結果が得られた。



【関連記事】
Twitter を導入した企業の半数が「効果が出ている」――MMD 研究所が報告
女性の3人に1人が、「有名人のツイート」を読むために Twitter を利用――MMD 研究所が報告
スマートフォンを購入しない理由
は?半数が「よく分からないから」――MMD 研究所調べ
携帯 SNS アプリ、利用者の8割が「毎日利用」――MMD 研究所が報告
SNS アプリ利用者の6割が、GREE からアプリが出たら「利用する」――MMD 研究所が報告 MBT

引用元:アラド rmt

2011年4月25日月曜日

「リネージュII」ゲーマー向けPCなどが当たるプレゼント











リネージュII セカンドスローン
配信元エヌ?シー?ジャパン配信日2010/02/23

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

リネージュII 150万アカウントキャンペーンに関する続報

?『150万アカウント達成 大感謝プレゼント』?









PC向けオンラインゲーム「リネージュII ?The Chaotic Throne?(以下、リ

ネージュII)」をサービス、運営しているエヌ?シー?ジャパン株式会社(東京都渋谷区、代表取締役:Park, Sung Jun(パク ソンジュン))は、リネージュIIの累計アカウントが150万件を達成したことを受け、この快挙に対する感謝の意を込めまして「150万アカウント達成記念キャンペーン」の一環として、リネージュIIのアカウントをお持ちの方全てを対象とした大型プレゼント企画『150万アカウント達成大感謝プレゼント』(以下、本企画といいます)を実施いたします。



本企画は弊社に協賛いただいている企業様からのご協力によって、ご提供いただきました、ゲーミングPCをはじめとした豪華賞品がリネージュIIのアカウントをお持ちのすべての方を対象に合計114名に当たるというものとなっております。



詳細につきましては下記をご参照ください。



■150万アカウント達成記念キャンペーンについて

【名称】

150万アカウント達成キャンペーン



【概要】

累計150万アカウントの達成を記念して、ゲーム内イベントを多数実施するほか、ゲームを一時休まれているプレイヤーの皆様に向けた、大型キャンペーンを実施してまいります。

追加の情報につきましては後日、改めて特設サイトおよびリリースにてご案内さ

せていただきます。



【開催時期】

2010年2月23日(火) 定期メンテナンス終了後?



■『150万アカウント達成 大感謝プレゼント』について

【名称】

『150万アカウント達成 大感謝プレゼント』



【概要】

この度の150万アカウント達成を祝して、リネージュIIのアカウントをお持ちになっている全ての皆様にご参加いただけるプレゼントキャンペーンとなっております。協賛企業各社様よりご提供いただきましたプレゼントを合計114名の方に差し上げます。



【応募期間】

2010年3月1日(月)午前10時?2010年3月16日(火)午前7時まで



【対象】

リネージュIIのアカウントをお持ちのお客様

※リネージュIIアカウント1つにつき1回のみご応募できます。



【応募方法】

特設サイトにアクセスし、「応募」ボタンをクリックして、希望の賞品と必要事項をご入力いただくと応募することができます。



【賞品の一例】






株式会社マウスコンピューターよりG?TUNE「NEXTGEAR i510BB1-LII」本体を一名様(モニターおよびスピーカーは含まれません)他協賛企業6社より総数114名様分のプレゼントをご用意しております。

詳しくは以下の特設サイトをご参照ください。



【当選発表】

3月中旬にplayncアカウントに登録されている当選者のメールアドレスに当選通知メールを送ります。

賞品の発送は4月上旬を予定しています。

※当選通知と同時に賞品の受取確認を行います。

※賞品の受取確認後、playncに登録されているご住所に賞品を発送します。



【注意事項】

?当選者に送る全てのメールは、playncアカウントに登録されたメールアドレス

になります。

携帯電話のメールアドレスには正常に送信できない可能性がありますので、アカ

ウント情報に登録されたメールアドレスを、お使いのパソコンで送受信できるメールアドレスに設定されることをお勧めします。

? お客様のご利用の環境により、メールを受け取ることができない、もしくは文字制限によりメール全文を確認することができない場合等もメールの再送信は行いません。

?各賞品の配送は宅配業者に委託します。

?住所不備等により、宅配業者から弊社に戻されたプレゼントについては再発送

を行いません。

?当社が当キャンペーンへの参加目的で重複作成、重複応募したと判断したアカ

ウントは、本キャンペーンの対象外となる事がございます。

?当社が本キャンペーンの利用が不適切不正と判断したアカウントは、本キャン

ペーンの対象外となる事がございます。

?都合により、プレゼント発送の日程が前後する場合がございます。

?都合により、プレゼント内容を変更させていただく場合がございます。



【特設サイト】

http://lineage2.plaync.jp/event/_item1001_11130.aspx



リネージュII公式サイト

http://lineage2.plaync.jp/

引用元:くろネコ RMT

2011年4月19日火曜日

モンスターに変身したり乗ったりできるMMORPG「Iris

 ガーラは本日(2009年4月28日),同社の連結子会社ガーラジャパンが,MMORPG「Iris Online」(アイリスオンライン)の日本でのサービスに関して,開発元である韓国EYA Interactiveとのあいだでライセンス契約を締結したと発表した。ガーラジャパンは,ゲームポータル「Gポテト」を通じ,本作をサービスする予定だ。なお,サービススケジュールは未定。

 Iris Onlineは,モンスターからドロップするモンスターカードを使い,一定時間モンスターに変身できるシステムや,モンスターを捕獲して騎乗できるシステムなどをウリとする,ファンタジーMMORPG。
 4Gamerでは以前,それぞれのシステムを用いる様子を収めたプレイムービー12)を紹介している。本作に関心を持った人はこれらのムービーに目を通し,ゲームの雰囲気をつかんでおこう。

 本作に関する新たな情報が入り次第お伝えしていくので,続報を楽しみにしてほしい。

「Iris Online」関連記事一覧


※イラストや画像はすべて韓国版のものです


1.「Iris Online」の概要

 「Iris Online」は、人間、精霊、獣人の3種族が登場するファンタジー世界を舞台としたグラフィックのかわいらしさを兼ね備えたMMORPGです。神秘の力が込められているタロットカードの力をキャラクターに装着することにより、特別な能力を持つオリジナルキャラクターを育成することができるカスタマイズ機能、ゲーム内のモンスターが落とすモンスターカードを利用し一定の時間モンスターに変身できる変身システム、モンスターに騎乗できる騎乗システム、そして、PvP(プレイヤー対プレイヤー)システム等が主な特徴となります。
 また、「Iris Online」は、韓国で既に100万人以上のユーザーが利用している「Luna Online」を開発したEYA Interactive Co.,Ltd.のMMORPGであり、韓国にて行われたクローズドβ版サービスのテスター募集の際にも、募集人数を大きく上回るほど、注目されているゲームです。


2.EYA Interactive Co.,Ltd.の概要
商号……EYA Interactive Co.,Ltd.
URL……http://www.eyainteractive.com/
所在地……4th FL Keundo Bldg. 726-1 Yeoksam-dong,Kangnam-gu,Seoul,135-921,Korea
設立……2004年
事業内容……オンラインゲーム開発?提供


3.契約の概要
契約締結日……2009年4月28日
契約期間……商業化より3年
なお、オープンβ版ならびに商業化サービス提供開始時期は現在未定ですが、準備が整い次第お知らせいたします。

4.今後の取組み
 GALA Groupといたしましては、今後も自社開発ゲーム、他社開発ゲームに関わらず、優良なオンラインゲームを「gPotato」にてグローバルにサービス提供を行ってまいります。

引用元:Perfect World rmt

2011年3月16日水曜日

「パンドラサーガ」手軽に参加!演習ランダムマッチング











パンドラ サーガ
配信元ゴンゾロッソ配信日2008/05/22

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

国産オンラインRPG 「パンドラサーガ」

演習ランダムマッチング機能実装のお知らせ




株式会社ゴンゾロッソ(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:守屋秀樹)は、オンラインRPG「パンドラサーガ」において、演習のランダムマッチング機能が実装されたことを発表いたしました。










いろんなパーティー編成で勝利をつかもう!

◆演習がより多彩な局面で楽しめる、ランダムマッチング機能が登場!

パーティーvsパーティーで戦いを楽しめる演習戦にて、新たにランダムでパーティーが編成される、「演習ランダムマッチング機能」が実装されました。これにより、お手軽に演習に参加したい方や、人見知りでパーティーを募集したり、参加挙手したりができにくい方も参加しやすくなりました!







【演習ランダムマッチング機能について】

個人単位で参加登録をすると、同じように参加登録したキャラクター達からランダムでパーティーが編成!

全員プリーストなど、変わった局面で演習を楽しむことも!?



■概要

参加登録をし、規定人数(現在は16人)が集まると、自動で8人のパーティーが2つ編成されます。

その選定されたチーム同士で5分間戦います。

基本的なルールは演習戦と同じです。

試合が終わるとパーティーは解散され、各キャラクターは所属国家の街に帰還します。

ランダムマッチングでも演習ポイントは通常の演習同様に得ることができます。



■自動召集機能

ランダムマッチングに登録している数が16人に満たない場合、しばらくすると、「自動召集機能」をオンにしているキャラクターに対して呼びかけがされます。

旧来の自動召集機能とは異なり、この機能を使って登録をすると、確実に呼び出しがかかります。※17人以上になってしまった場合は次の試合に参加することとなります。





■その他

◆ランダムマッチング戦は、Lv20?45のキャラクターが参加可能です。

◆ランダムマッチングの受付NPCは、「ランダム演習職員○○」という名前で、アスティアと各国の街にそれぞれ1体ずつ存在します。








パンドラサーガ : http://pandorasaga.com/

引用元:ローズ(Rose) 専門サイト

2011年3月2日水曜日

<調査>中国の80年代生まれ、ニート意外と少なく「上下世代よりストレス多い」―中国

2010年2月15日、中国に2億人以上いるといわれる“80後”(1980年代生まれ)の生活実態を調査するためのアンケート調査を行ったところ、約50%が月収3000元(約3万9000円)以下、約30%が毎月の給料をその月のうちに全部使ってしまう「月光族」であることが分かった。

調査は広州日報が中国大手ポータル?新浪(SINA)などと共同で行い、今月5日現在で3313人
が回答を寄せた。各項目に対する回答率などは以下の通り。

【その他の写真】

(1)金銭:月収
3000元以下(?約3万9000円)―52.6%
3000?6000元(?約7万8000円)―28.4%
6000?1万元(?約13万1000円)―10.1%
1万?2万元(?約26万2000円)―5.8%
2万元以上―3.1%
このうち29.1%が「月光族」であると回答した。


(2)金銭:親孝行
「毎月両親にお金を渡す」―38.2%
その金額は、
1000元以下(?約1万3000円)―29.0%
1000?2000元(?約2万6000円)―6.9%
2000元以上―2.3%
親から援助を受ける「ニート」は4.8%に過ぎなかった。

(3)金銭:貯金
1万元以下(?約13万1000円)―26.7%
1万?5万元(?約65万5000円)―27.
4%
5万?10万元(?約131万円―10.5%
10万元以上―14.2%

(4)消費:自動車
持っている―13.5%
2年以内に購入予定―19.7%
2年以内の購入計画なし―66.8%

(5)消費:不動産
(自分のお金で)一括払いで購入可能―24.2%
購入する場合、両親の援助が大部分―21.6%
自分の貯金が大部分―17.1%
全額親か rmt cabal
らの援助―15.7%
不動産購入の目的は、約4割が「結婚のため」と回答した。

(6)生活:恋愛?性生活
大学生の時に恋愛―26.6%
社会人になってから―31%
一夜限りの関係については、「大学生のときに経験」(24.9%)、「今だに経験なし」(18.0%)だった。

(7)生活:ストレス
ストレスが非常に大きい―52.6%

トレスの大きさは70年代、90年代生まれを超える―37.0%
その原因については、「生活」(48.1%)、「仕事」(29.7%)、「家族の自分に対する過度な期待」(3.5%)などだった。

(8)仕事:
転職経験あり―54.5%
転職を考慮中―46.8%
定年まで今の会社に勤めたい―12.2%
また、67.85%が「現在の生活レベルに満足してい
ない」と答えた。

(9)理想:(項目選択調査ではなく、文章で個別回答させた。多かった内容は次の4点)
1)自動車とマイホームの所有
2)事業の成功
3)金持ちになる。特にオーナーになる
4)公務員や科学者など社会の役に立つ人になる。(翻訳?編集/HA)

【関連記事】
? 80年代生まれ若者のUターン激増!安定とストレス
ない生活求め―中国
? 仕事がない!俺たち80年代生まれは中国版ロスジェネ世代=留学帰りの看板もはや通じず…―中国
? 80年代生まれの若者が「日本の変革」担う!民主党の「友愛政治」を支持―中国誌
? 半数は「授かり婚」!3割は「産後うつ」に、80年代生まれのママ―中国
? 80年代生まれの離婚率上昇、3人に1人が5年内に離婚―北京市

引用元:SEO対策 | 盛岡市

2011年2月24日木曜日

「アスガルド」四つの称号を揃えると記念アイテムを入手



『アスガルド』9月5日より“ルアス王公認狩猟大会!”を実施!

rmt アトランティカ


 オンラインゲーム配信事業を手がける株式会社ネクソンジャパン(本社:東京都中央区代表:David K. Lee 以下ネクソンジャパン)は、神に立ち向かう人間の姿を壮大なスケールとグラフィックで描き出したMMORPG『アスガルド』において、9月5日(水)よりルアス王公認狩猟大会を実施致します。
arad rmt


 今回の狩猟大会は、狩猟イベントマップに登場するモンスターを倒し、与えられた条件を満たしたらルアス国王から素敵な称号を貰う事ができます。4つある称号を全て揃えると記念アイテムを入手できるイベントです。



 『アスガルド』では、今後もプレイヤー皆様に楽しんで頂けるよう、アップデートやイベントを定期的に行って参りますので、どうぞご期待下さい。





?『アスガルド』  9月5日 “ルアス王公認狩猟大会!”概要?



【イベント名称】

  ルアス王公認狩猟大会!



【イベント概要】

  狩猟イベントマップで狩りを行ない、アイテムや特別な称号をGetしよう!

  称号は全部で4つ、4つの称号全部を揃えると記念アイテムがもらえます。



【イベント期間】

  2007年9月5日(水)? 2007年9月19日(水)



【イベント参加方法】

  1.各職業村にNPC「スチュアート」が登場します。

  2.スチュアートに話し掛けるとイベント内容の詳しい説明を致します。

   イベント内容を覚えて狩猟イベントマップに入場して下さい。

  (※イベントは期間中1日1回最大1時間参加できます。(夜0時にリセット))

  3.狩猟イベントマップに登場するモンスターを倒し、与えられた条件を

  満たしたらルアス国王から素敵な称号を貰うことが出来ます。

  (※称号は狩りが終わった後スチュアートから貰う事が出来ます。)

  4.時間の途中でイベントマップから退場したい場合、イベントマップ内に

   いる王国護衛兵NPCをクリックして下さい。









狩猟イベント記念アイテム

















引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト

2011年2月20日日曜日

「エースオンライン」アーリントン自治政府軍の






 現在オープンβテスト中の,オンラインフライトシューティング「エースオンライン」で,アーリントン自治政府軍のオペレーター“モニカ”を,人気声優の川澄綾子さんが担当することが決定した。



 川澄さんといえば,「To Heart」で神岸あかり役として,おっとりとした女の子を演じたのを始めとして,「のだめカンタービレ」シリーズで自由奔放な女の子“野田恵”,そして「Fate/stay night」で凛々しいセイバー役など,幅広い役柄を演じている人気声優だ。

 気になる川澄さんのゲーム内ボイスは,正式サービス時に実装が予定されているとのこと。4Gamerでは,国内向けに調整が行われ近日中に実装される予定の,人数無制限の大規模空戦“母船戦”の内容を川澄さんが解説してくれるムービーを掲載したので,一足早く川澄さんボイスを堪能してほしい。







【川澄綾子代表作】






『To Heart』(神岸あかり)

『頭文字D』(茂木なつき)

『RAVE』(エリー(リーシャ?バレンタイン))

『星方武侠アウトロースター』(メルフィナ)

『星界の紋章?星界の戦旗』シリーズ(ラフィール)

『シスター?プリンセス』シリーズ(千影)

『藍より青し』シリーズ(桜庭葵)

『のだめカンタービレ』シリーズ(野田恵)

『雪の女王』(ゲルダ)

『まほろまてぃっく』シリーズ(安藤まほろ)

『Fate/stay night』(セイバー)

『灼眼のシャナ』シリーズ(吉田一美)

など





引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに

2011年2月13日日曜日

【OGC 2010】改めて知るMMORPGの特性と魅力?大手各社がパネルディスカッション

韓国のハンゲームが日本に上陸したのが2000年。今年は日本で本格的にオンラインゲームビジネスが生まれて10周年にあたります。そこでOGCでも改めてMMORPGの特性と魅力を考え直そうと、パネルディスカッション「コンテンツデザイン、収益、持続性。今改めて知る、MMORPGの魅力」が開催されました。

【関連画像】

モデレータは日本オンラインゲーム協会(JOGA)事務局長の川口洋司氏。パネリストはスカッとゴルフ パンヤ」(2004年?)で知られるゲームポット社長の植田修平氏、「天上碑」(2002年?)を運営するゲームオン取締役の萩原和之氏、そして「大航海時代オンライン」(2005年?)運営プロデューサーの、コーエー?渥美貴史氏です。

日本オンラインゲーム協会?事務局長の川口洋司氏ゲームポット社長の植田修平氏ゲームオン取締役の萩原和之氏コーエー ネットワーク事業部オンラインサービス部長 渥美貴史氏

―――MMORPGは一度サービスが定着すると長期間安定収益が続く。その理由をどのように分析するか?

植田 確かにオンラインゲームの魅力の一つとして、ゲームのライフサイクルが非常に長いことがあります。たとえば日本でオンラインゲームが流行ってきたのは2002年ごろで、その頃に出た「リネージュ」「ラグナロクオンライン」などは、今も多くのお客様がプレイされています。そのためには開発サイドではユーザーのモチベーションアップ、運営サイドではプレイを継続させるための「種」を継続的に蒔いています。

それらはゲームによって違っていて、うちでは初期はMOタイプのゲームが得意でした。たとえば「パンヤ」「ファンタジーアース ゼロ」では、ゴルフや集団戦闘など、ゲームの中に確固たる楽しさがあったので、その意識付けをマーケティングやプロモーションで明確にして、継続させる工夫をしています。そのためには開発サイドとの意識の共有が非常に大事なんですね。ユーザーがステップアップしていくうえで、どのあたりでレベルが滞留してしまうのか、それはなぜなのか、そこからどう継続して遊んでもらうのか。データの分析と、ユーザーのモチベーション、そして開発側の改編を、どう組み合わせるかです。
地味な作業なんですが、これをやり続けることで、長期にわたるライフサイクルができていくと思います。

萩原 当社の場合は海外で先行してサービスが始まっているタイトルを輸入してくるビジネスモデルなので、現地での成功?失敗事例をふまえて展開できるため、リスクが少ないというのはあります。だいたい3?6ヶ月くらい経過して、1?2回のアップデートが行われているタイトルが多いので、その状況を参考にします。

その上で、たとえば「天上碑」は2002年からサービスしていますが、年に4回のアップデートを「公約」にして、それを守り続けています。お客様がオンラインゲームに期待されるのは「変化」なので、単に遊び場を用意するだけでは難しいと思うんです。年に4回、何か変化が起きるという期待感を提示して、その約束を守る。それでお客様も継続して遊んでいただけている。特別なことは何もしていなくて、地味にこつこつやっていて、今があると思っています。ただ、これがなかなかできないのがオンラインゲームの世界なので、開発元との理解を深めて、いかに協業で進められるか。ここが長く続けられる肝だと思っています。

渥美 コンテンツに起因するところでは、MMOの持つコミュニティの強さだったり、コンテンツの息の長さがあると思います。その上で重要なのが、ゲームをいかに長く遊んでもらえるかという工夫ですね。「大航海時代オンライン」では冒険、商行為、戦闘と多彩な生き方が楽しめますが、常に気を配っていないと、アップデートの内容が偏ってしまいます。どういう項目を強化するかは、記録として残しつつ、開発、運営メンバーでシェアしながら進めています。

―――運営スタッフのスキルを継続?向上させるための取り組みは?

萩原 お客様の三大不満点として「不正ユーザーの放置」「バグに対する反応の悪さ」「アップデートが遅れるなど、約束を守れないことの不満」があると思います。そこで「レッドストーン」では、不具合の修正時期をウェブで事前告知したり、ユーザーからの問い合わせについても担当者個人のメールベースでのやりとりではなく、マイページ化して社内共有するなどの工夫を、運営を通して作り上げています。運営会社に求められるサービスクオリティとは何か常に研究しながら、改善していく工夫をしています。

渥美 複数のタイトルを運営しているので、運営チーム内でいかにやり方を定型して共有できるかが課題になっています。当社の場合ではアップデートの前に3?4ヶ月先までロードマップを提示し、その後に詳細なアップデート情報を出して、ユーザーの期待感を高めていく手法をとっています。ただ、これらについてもプロジェクト間で情報開示の時期や内容、出し方などがバラバラだったりしました。これらを、できるだけ定型化して情報を共有することが、運営スキルの底上げにつながると思います。

植田 タイトルが増えると運営の効率化をもとめがちで、我々も複数タイトルの同時管理などをしていました。しかしオンラインゲームは、それぞれ個性が際立っていて、同じようなMMOでもゲームの奥深いところは、かなり違っています。それによって企画や運営プラン、カスタマーサポートなどが違ってくるので、タイトルごとにスペシャリストを育てていかないと、質のいいサービスはできにくいなと、数々の経験から感じます。

そのためコンテンツごとにプロジェクトチームを作って、運営サイド、データベース開発、デザイン、サポートなどを切り分け、個々のサービスの質を上げています。全体の底上げを狙うのではなく、個々の質を高める戦略ですね。

―――運営が中長期にわたって継続する中で、ユーザーの入れ替わりはどうか?

萩原 当社のタイトルは「天上碑」も含めて、04?05年で月額課金から無料プレイに切り替えました。その時からのお客様が今でも多く残っています。オンラインゲームの本質は資産競争などと言われますが、ゲーム内で形成されたコミュニティや、キャラクターレベルへの愛着などがあって、長続きしているではないかと思います。継続的な変化をお約束しているので、「ここにいると何かしら刺激がもらえる」という期待感を抱きながら、遊び続けていただいているのではないでしょうか。

植田 「パンヤ」はMOゲームで、内容もカジュアルなので、会員が入りやすく、抜けやすい作りになっています。とはいっても、キャラクターやコミュニティに帰属する方が非常に多くて、MMOまでとはいきませんが、初期から残っているユーザーがゲームを支えてくださっています。ただしスキルを競うゲームで、初期に始めた人が必ず強いわけでもないので、初心者もなじみやすいんですね。上の層には昔からのユーザーさんがいて、ミドルとローでは日々ユーザーが入れ替わっているという、いい循環になっていると思います。

そのためには継続的なアップデートで飽きさせないことと、ユーザー同士のコミュニティ作りです。「パンヤ」はソロプレイが中心で、なかなかコミュニティを作りづらかったが、運営サービスやSNSを利用してユーザー間のつながりを持たせて、愛着を持ってもらっています。それが長いライフサイクルに結びついているのかなと思います。

渥美 「大航海時代オンライン」は05年3月にサービスインして、その段階から残っているお客様もそれなりにいます。その上で新規ユーザーも定量的に入ってくださっています。「スターターチケット」「アップグレードチケット」を発売していますが、一度新規ユーザーが落ちかけたときに、安価に始められるチケットの発売も行いました。

またゲーム内の取り組みとして、初心者がコミュニティを作りやすい仕掛けをしています。スクールチャットといって、最初にゲームにログインしたら、初心者だけが集まって強制的にチャットさせられる仕組みがあるんです。こうしてコミュニティを強化した結果、古参ユーザーに加えて、新規ユーザーがだらだらと入ってきていただいている。また一回辞めた後で帰ってくる「復帰ユーザー」も、常にいますね。

―――ソーシャルゲーム、モバイルゲームについてどう見ているか?

渥美 先日モバゲータウン向けに「100万人の信長の野望」の開発を発表しました。直接的に見ているわけではないので、何ともいえないのですが、会社としてそうした取り組みをしています。

植田 うちはまだソーシャルゲームのサービスはしていません。ただ、これだけ市場が広がってきているのは歓迎すべきことだと思います。うちの社員は社内でゲームをよく遊ぶんですが、ブラウザゲームやソーシャルゲームも同時に遊んでいる人間が多いんですね。そういった人も結構多いんじゃないでしょうか。ソーシャルゲームには長時間集中して遊ぶのではなく、ぽちぽちと設定して、結果を待って、というタイプも多いですし。なので、うまい形での共有の仕方ができているんじゃないでしょうか。遊び方は若干違っていますが、ビジネスモデルは似ている部分もあるので、そのへんをヒントにして新しい取り組みをしていかないとと思っています。

萩原 当社もソーシャルゲームは着手できていないんですが、今のオンラインゲームはすごくリッチなコンテンツで、初心者にはすごく高い壁があると見ています。ただ、ソーシャルゲームやモバイルゲームが、その壁を下げてくれる役割があると見ています。まずはモバイルゲームから遊んでもらって、そこからブラウザゲームにシフトして、その先にオンラインゲームがあるという。そんなふうにお客様を誘導をしていく必要があると思います。なかなかMMORPGまで最近来てくれないので、道を造るために有効活用したいなと思います。

―――今年のオンラインゲーム業界の見通しは? ブラウザゲームがキーワードになると思うが。

渥美 ブラウザを使って、簡便にできて、敷居が低いという意味では、遊ぶ側にとっては良いことだと思っています。プレイしている開発?運営メンバーも多いし、自分もはまっているゲームが1本あるほどです。

ただし「大航海時代オンライン」でユーザーのSNSの利用動向などを調査したところ、ミクシィなどを「よく利用する」と答えたのは約2割だったんですね。なので、MMOとソーシャルゲームは、うまく棲み分けができて、共存共栄ができるのではと思っています。もっとも、だからやらないのではなくて、ビジネスを広げる意味では必要だと思っています。

荻原 先ほど述べたように、オンラインゲームに至る道筋としてのブラウザゲームという意味では、取り組みたいなと思っています。また日本市場を見ると、PCはほとんどノート型なんですね。当社のような3Dオンラインゲームは、ノートPCの多くで動かないので、遊んでみたいがスペックの壁があるという人もいます。そういう人向けにロースペックなPCでも遊べるゲームを作って、オンラインのおもしろさを教えたい。その意味ではブラウザゲームは最適なんじゃないかと見ています。鋭意取り組む課題だと認識していますので、今後に期待していただければ。

植田 これまでの現状を振り返ると、まずグローバルで昨年「トラビアン」が流行して、そこからFacebookが流行って、そして今という流れです。うちでもグループ企業を通して手がけています。非常に簡単にできますし、ネットブックの比率が増えているので、一つの市場を形成するのではと見ています。

ただしオンラインゲームを語るときは日本だけでは語れない部分が非常に大きくて。MMOで韓国産?台湾産が増えているように、特にブラウザゲームでは中国産が非常に多いんです。開発期間も投資コストも短いですからね。感覚値ですが、現在ブラウザゲームを作る会社が中国国内で数百社はあります。それこそ、ものすごい人数で作っているんですよ。そしてヒットするゲームが出たら、すぐに似たようなゲームが、2ヶ月くらいで作られる。そういうのが今後、日本にもどんどん出てきて、市場を形成していくと思います。

今後の動向は予想がつかないですが、あえてそこにいかない道もあると思います。ひとつ言えるのは、グローバルで日本市場を狙っている国が韓国、中国、台湾以外にも増えている。おそらく、この傾向は今年かなり顕著になってくると思います。

―――逆に国産ゲームの海外進出についての取り組みは? コーエーさんは早くから中国で取り組まれているし、ゲームポットさんも一昨年アメリカに子会社を設立されたが。

渥美 現在「信長の野望 Online」「大航海時代オンライン」「真?三国無双オンライン」を中国でサービスインしていて、この既存3タイトルについては、今後もビジネスを伸ばすことに注力していきたい。あとは何か新しく立ち上げる時には、外に打って出ない手はないはずなので、日本にも出しつつ、中国を含めた海外市場に出していく取り組みを、継続していくと思います。

植田 (09年4月にMMORPG「Mir2」の配信を開始して)今は立ち上げ時で、アメリカの市場を探っている状況。ただ少なくともARPU(課金ユーザーあたりの平均月間売上高)については日本も北米も変わらないという感じがします。プレイヤーの広がりと成長度では、北米?欧州とも非常に高いのは、現地でサービスしていて実感していますね。

オンラインゲームのいいところは、プラットフォームがWindowsとインターネットだけでいいところ。だから、これまでコンソールで海賊版問題などで進出できなかった地域でもビジネスができます。B2Cで事業運営できて、販売チャネル確立なども必要ないので、コンテンツさえきちんとできていれば、意外と少人数でもービスまでこぎつけられるんですよ。今後は国産タイトルもどんどん海外展開が進んで、グローバルな競争になっていくと思う。

―――(会場から)アカウントハックなどを始め、セキュリティに関する問題が過去にないほど大きくなっている印象だが、対策について取り組みを教えてほしい。

植田 去年はアカウントハックや不正アクセスが頻発して、ほとんどの企業、タイトルで被害に遭っているんですね。各社迅速に対応しているんですが、それを上回る数や、攻撃などがあって、非常に悩ましい問題です。我々としては、まずJOGAで情報共有を迅速にしています。一社がやられると、次々にやられますからね。それから、いろんなインフラやセキュリティシステムを各社が導入しやすい仕組みを作っています。企業によっては独自セキュリティを作られていますし、中小企業などには導入のサポートもしています。いたちごっこですが、常に努力しています。

萩原 警察とも連携して、対策を進めたい。ゲーム会社側の対応についても、できるかぎり事例を共有して、均一化したガイドラインを作っています。JOGAサイト上で啓蒙活動もしていきたいですね。

渥美 全体的な取り組みはそのとおりだが、弊社でも認証のために1回しか使えない「ワンタイムパスワード」を今春から始める予定です。このように個別の企業でも取り組んでいます。

―――ありがとうございました。

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引用元:春日部市歯科の総合情報サイト

2011年2月9日水曜日

3キャラ目が作成可能に「大航海時代 Online」新サービス

 コーエーは本日(5月21日),海洋冒険MMORPG「大航海時代 Online」で5月から7月にかけて導入が予定されている,新サービスおよびアップデートの情報を公開した。

 まず,来週5月28日(水)のアップデートでは,有料のオプションサービスとしてキャラクタースロットの追加サービスが導入される。これまで本作では,1アカウント1サーバーにつき,キャラクターを2体まで作成可能だったが,この有料オプションサービスを追加することで,全サーバーでそれぞれ3体ずつのキャラクターが作成可能になる。
 冒険者,海賊,商人とさまざまな遊び方が提供された本作では,大規模アップデート「Cruz del Sur」Chapter3で導入されたスキルブックを使ってスキルを入れ替えても,スキルの習得可能数には限りがあるため,本格的にほかの職業をやり込むのは大変だ。しかし,キャラクターを3体所有できるようになることで,例えば海事専用のキャラクターを余裕をもって育てることができるだろう。なお,キャラクタースロット追加サービス(30日間)は,315円(税込)となっている。これに併せて,同サービスが含まれたプレイチケットがそれぞれ新たに発売される。キャラクターがもう1体欲しかったんだという人は,この有料オプションサービスを検討してみよう。


 また同日,書庫で各書籍を閲覧するときに,何度も繰り返してクリックしなくても書籍を読めるようになる「書籍の連続閲覧機能」が実装される。これで頭が痛くなるまで,一度の操作で本を読めるだろう。さらに,商会ショップで出展されているアイテムを確認できる「商会ショップ出展アイテム閲覧機能」が@Webの有料機能として登場する。これまで,バザールや各町の商会ショップを巡って欲しいアイテムを探していたが,移動してはすべての商会ショップをチェックするという作業は実に大変なうえ,結局アイテムは見つからず……ということも少なくなかっただろう。この機能があれば,ゲームをプレイ中でなくてもWeb上で商会ショップを確認できるので,まずはアイテムが売っているかをWeb上で確認してから,その街に移動できるわけだ。利用するには,@モバイルと@Webが有効なアカウントが必要になる。


 このほか7月には,アイテムを保管できる銀行の貸金庫が拡張され,より多くのアイテムが保管できるようになる。どのような形で拡張できるかの詳細は分からないが,アイテムがいっぱいでもう置くところが……というプレイヤーには朗報だ。また,同じアカウント内のキャラクターでアイテムを共有保管できる「アカウント共有サービス」が導入される。これは,有料オプションサービス(料金未定)として7月から提供されるもので,有効にすることで同じワールド内のプレイヤーキャラクターが利用できる専用倉庫が利用可能になる。これによってキャラクター間のアイテム移動が容易になるほか,保管数も増えることになり,プレイの利便性が向上するサービスとなっている。
 どちらも,7月に予定されている大規模アップデート「Cruz del Sur」Chapter4での導入が予定されている。もう,銀行にもアパルタメントにもアイテムを置く場所がない! そんなプレイヤーは7月までの辛抱だ。

ゲームプレイの幅が広がるサービス?アップデート

◆「貸金庫預入数の拡張」:7 月(アップデートでの提供)
仲間との思い出の品や、大切な逸品等、多くのアイテムを保有されている方にとっては待望の銀行の貸金庫預入数を拡張できる新要素が、2008 年7 月の大規模アップデート「Cruz del Sur」Chapter4 において、登場いたします。

◆「アカウント共有倉庫サービス」の導入:7 月(有料オプションサービスでの提供)
新たな有料オプションサービスとして、アイテム類の運用がさらに便利になる「アカウント共有倉庫サービス」が開始されます。「アカウント共有倉庫サービス」を利用されると、同一のアカウントかつ、同一のワールドにて作成されたプレイヤーキャラクター全てでアイテムを共有?保管できる倉庫を使用できるようになり、アイテムの受け渡しが容易になります。これにより、2 体目以降のキャラクターを育成されている場合や、多くのアイテムを保有されている場合に非常に利便性が高くなります。
こちらも、2008 年7 月に予定されている大規模アップデート「Cruz del Sur」Chapter4 の導入時に、ご提供を開始いたします。

<「アカウント共有倉庫サービス」について>
○サービス名称: アカウント共有倉庫サービス
○サービス開始日時: 2008 年7 月
○サービス利用料金: 未定
○サービス概要: 同一のアカウントかつ、同一のワールドにて、作成されたプレイヤーキャラクター全てで、アイテムを共有?保管できる倉庫が利用できるようになる有料のオプションサービスです。

◆「キャラクタースロット追加サービス」の開始:5 月28 日(有料オプションサービスでの提供)
「キャラクタースロット追加サービス」は、キャラクターを作成できる枠(スロット)を1 つ増やすことができるようになる新たなサービスです。通常、『大航海時代 Online』では、各ワールドに2 体ずつプレイヤーキャラクターを作成できますが、本サービスを利用されると、各ワールドに3 体ずつプレイヤーキャラクターを保有できるようになります。
これまで、2 体のプレイヤーキャラクターそれぞれで、異なるプレイスタイルに挑戦されている方が、3 体目のプレイヤーキャラクターを作成し、さらに新たなプレイスタイルに挑戦するといった場合などに大変便利で、『大航海時代 Online』の世界をより幅広くお楽しみいただけるようになります。

<「キャラクタースロット追加サービス」について>
○サービス名称: キャラクタースロット追加サービス
○サービス開始日時: 2008 年5 月28 日(水) 定期メンテナンス終了時 (16:30 予定)
○サービス利用料金: キャラクタースロット追加サービスは有料オプションサービス(300円[税抜])です。
?「大航海時代 Online」30 日間プレイチケット+30 日間キャラクタースロット 1,800 円 [税抜]
? 「大航海時代 Online」30 日間プレイチケット+30 日間@モバイル+@Web&キャラクタースロット 2,100 円 [税抜]
※プレイチケットの有効期限が残っている間にキャラクタースロットを追加される場合は、下記の途中参加用チケットをお求めください。
?「大航海時代 Online」キャラクタースロット(途中参加用)A?F 300 円
? 1,800 円 [税抜]
○サービス概要: キャラクターを作成できる枠(スロット)を1 つ増やすことができるようになる有料のオプションサービスです。本サービスを利用されると、各ワールドに3体ずつプレイヤーキャラクターを保有できるようになります。


ゲームプレイの利便性を向上するサービス?アップデート

◆「書籍の連続閲覧機能」が登場!:5 月28 日(アップデートでの提供)
書庫での書籍閲覧において、その都度操作しなくても、一度の操作だけで連続して書籍を閲覧できるようになる新たな機能が追加されます。

◆“@Web”に「商会ショップ閲覧機能」が登場!:5 月28 日(有料オプションサービスでの提供)
“大航海時代 Online @Web”に新たなコンテンツ「商会ショップ閲覧」が登場します。「商会ショップ閲覧」は、様々な街にある商会ショップの出展アイテムを、その街まで移動せずとも見ることができ、また、ゲームのクライアントプログラムがインストールされていないPC 環境からでも見ることができる大変便利な機能です。
※本機能は「大航海時代 Online @Web」の有料機能となりますので、「@モバイル+@Web」が有効なアカウントのみ利用可能です。
※実施日時、各種サービス内容につきましては、変更される場合があります。最新情報は公式サイトをご参照ください。

『大航海時代 Online』公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/dol/

引用元:SEO对策 | 福岡市

2011年2月5日土曜日

夏木マリが昨今の“婚活”ブームをバッサリ! 「なんで活動しなきゃいけないの?」

 女優の菅野美穂と夏木マリが10日、都内で行われた映画『パーマネント野ばら』の女性限定トークショーつき試写会イベントに出席。2人は“切ない大人の恋”を描いた同作にちなんでツイッターで事前募集した恋の悩みや、会場に集まった女性たちからの様々な悩みの相談に乗った。「会社での婚活ブームの流れに乗った方がいい?」という悩みに夏木は「私はナシだと
思う。だいたい“婚活”って言葉が気に入らない。なんで活動しなきゃいけないの」と一刀両断してみせ、隣の菅野は熱心に聞き入っていた。

【写真】笑顔が溢れたガールズトークの模様

 昨今の婚活ブームに対して疑問符を投げかけ、「2年後に還暦だけど、人生を折り返してしばらく経ってからたまたまパートナーが見つかった」という夏木の話を
受け、菅野は「夏木さんの話を聞くと、早い遅い関係なく1人大切な人を見つければいいんだなって思う」と集まったファンとともに共感。また世界各国を旅している菅野はこの日もキューバ帰りだといい、「1人の時間も楽しいし、旅行をオススメします。飛行機の隣になる人(男性)は誰かなっていつも気にするけど…なかなか…」と自身の恋愛に積極的な様子もうかが
わせていた。

 漫画家?西原理恵子の同名漫画が原作で、2002年公開の『DOLLS』(北野武監督)以来、菅野が8年ぶりの映画主演を務める同作。海辺の町の小さな美容室「パーマネント野ばら」にひとり娘を連れて出戻ったなおこ(菅野)や、“小さな嘘を交えた恋にまつわるおしゃべり”を求めて美容室を訪れる町の人々の様子が描かれる。ほぼ全編にわたって 信長の野望 rmt
、西原の出身地である高知県の港町で撮影され、セリフも高知弁で展開される。

 映画『パーマネント野ばら』は5月22日(土)より全国で公開。

【関連】
“フランス婚”夏木マリ「私の人生には、愛が足りなかった」 (07年10月19日)
OLに聞く“春メイク”の手本、1位は菅野美穂「楽しみながら続けていきましょう!」 (10年04月09日)

稲垣吾郎、今は「フリーです」と宣言 菅野美穂との“復縁報道”を否定 (10年01月26日)
【働きビト】「必死みたいで嫌」 20?30代の6割以上が“婚活”に抵抗感 (09年12月19日)
“婚活”ムードの今、結婚意識する料理は男女ともに「カレー」 (09年05月13日) rmt メイプル

引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年2月1日火曜日

「パンドラサーガ」,大鷲のマントを入手する今年最後の











パンドラサーガ
配信元ゴンゾロッソ配信日2009/12/17

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

オンラインRPG 『パンドラサーガ』

年末年始を熱くする!!

「大鷲のマント」キャンペーンほか、怒涛のキャンペーンラッシュ!


株式会社ゴンゾロッソ(本社:東京都新宿区、代表取締役:後藤文明)は、オンラインRPG『パンドラサーガ』にて、「大鷲のマント」キャンペーン、“ルーンジェム”コンプリートキャンペーン、はじめてのパンドラポイントキャンペーン、衛兵隊長からの一足早いクリスマスプレゼントの実施について発表いたしました。



今年最後のチャンス!!

「大鷲のマント」プレゼントキャンペーン実施!!




本日より、「大鷲のマント」キャンペーンを実施いたします!



ゲーム専用通貨「パンドラポイント(PP)」を5,000PP以上ご購入いただいた方の中から、 毎週抽選で100名様に、グラフィックも性能も抜群の限定アイテム「大鷲のマント」をプレゼント!



勇ましく翼を広げる大鷲が圧倒的な存在感を持つ後姿は、他のプレイヤーからの羨望を集めること必至です!



「大鷲のマント」を手に入れる今年最後のチャンスですので、

ぜひこの機会に手に入れて、新年は「大鷲のマント」をまとって戦場で大暴れしてください!












【キャンペーン概要】

■プレゼントアイテム

「大鷲のマント」

種別:マント/装備部位:マント/防御力:0/装備レベル:1/装備可能職:全職

付加効果:器用+1 命中+5



■応募期間

第1回:2009年12月17日(木)定期メンテナンス後?2009年12月25日(木)定期メンテナンス前まで

第2回:2009年12月25日(木)定期メンテナンス後?2009年12月31日(木)23:59まで



■対象者

キャンペーン期間中に5,000PP以上ご購入いただいた方



■キャンペーン内容

キャンペーン期間中に5,000PP以上ご購入いただいた方の中から抽選で100名様に、黄金の大鷲が気品を匂わす「大鷲のマント」をプレゼント!



※5,000PP毎に1口のご応募となりますので、10,000PPをご購入いただいた場合は、

2口のご応募とカウントさせていただきます。



「大鷲のマント」プレゼントキャンペーンの詳細はコチラ!:

http://pandorasaga.com/top/information_detail.action?id=1983





目指せ、コンプリート!

“ルーンジェム”コンプリートキャンペーン実施!




本日より、「“ルーンジェム”コンプリートキャンペーン」を実施いたします。



キャンペーン期間中、「ラウボがちゃ」

(1回プレイするごとに、アイテムが必ず当たるミニゲーム)に登場する一部のアイテムに「Lv3ルーンジェム」が1個ついてきます。

ルーンジェムは全部で7種類あり、期間中に全てコンプリートされたお客様にもれなく、素敵なアイテムをプレゼントいたします!



コンプリート以外にも、個数に応じたプレゼントをご用意しておりますので、是非この機会にお試しください!



※ルーンジェムとは※

武器や防具を鍛錬する際に必要となる材料です。

武器を鍛錬する際にルーンジェムを用いると、対応した属性を持つオーラダメージが追加されます。

なお、杖に関してはマジックルーンジェムを用いて鍛錬することで、対応した属性の魔法威力が増加します。

また、防具を鍛錬する際にルーンジェムを用いると、対応した属性の抵抗値が上昇します。

ルーンジェムのLvが高いほど、鍛錬の成功率が上昇します。



【キャンペーン概要】

■キャンペーン期間

2009年12月17日(木)定期メンテナンス後?2009年12月21日(月)17:00まで



■キャンペーン対象の「Lv3ルーンジェム」(全7種類)

スピネル/クリスタル/アクアマリン/ペリドット/トパーズ/アメジスト/トルマリン



■キャンペーン内容

本キャンペーン期間中に「 ラウボがちゃ 」または「ラウボがちゃDX」で「Lv3ルーンジェム」を入手した個数に応じてアイテムをプレゼント!



(1)コンプリート賞

<条件>

本キャンペーン期間中に「ラウボがちゃ」または「ラウボがちゃDX」で「Lv3ルーンジェム」を7種類すべて入手して、運営チームにメールにてご応募していただいた方。

<プレゼントアイテム>

指定のアイテムの中からお好きなものを1点プレゼント!

※プレゼントアイテムの詳細は公式サイトをご覧ください。



(2)ルーンジェム賞

<条件>

本キャンペーン期間中に「ラウボがちゃ」または「ラウボがちゃDX」で「トルマリン」を除いた6個の「Lv3ルーンジェム」を入手して、運営チームにメールにてご応募していただいた方。

<プレゼントアイテム>

人気のエフェクト武器シリーズから、お好きな武器を1つプレゼント!

※対象となる「エフェクト武器シリーズ」は、「氷武器シリーズ」「炎武器シリーズ」「闇武器シリーズ」「雷武器シリーズ」「毒武器シリーズ」「光武器シリーズ」「虹武器シリーズ」となります。



(3)トリプルスタック賞

<条件>

本キャンペーン期間中に「ラウボがちゃ」または「ラウボがちゃDX」で、異なる3種類以上の「Lv3ルーンジェム」を入手した方。

<プレゼントアイテム>

アイテム鍛錬の際に成功確率を上昇させるアイテム「匠の金槌」1個プレゼント!



(4)スピネル賞

<条件>

本キャンペーン期間中に「ラウボがちゃ」または「ラウボがちゃDX」をご利用いただいた方の中で最も多く「スピネル」を入手した方。(※注釈1)

<プレゼントアイテム>

一定時間、容姿があるキャラクターに変化する「ラピニィライスケーキ」50個プレゼント!



(5)クリスタル賞

<条件>

本キャンペーン期間中に「ラウボがちゃ」または「ラウボがちゃDX」をご利用いただいた方の中で最も多く「クリスタル」を入手した方。(※注釈1)

<プレゼントアイテム>

「マジッククリスタル」3個プレゼント!



(6)アクアマリン賞

<条件>

本キャンペーン期間中に「ラウボがちゃ」または「ラウボがちゃDX」をご利用いただいた方の中で最も多く「アクアマリン」を入手した方。(注釈1)

<プレゼントアイテム>

攻城兵器作成時に必要なアイテム「木屑」30個プレゼント!



(7)ペリドット賞

<条件>

本キャンペーン期間中に「ラウボがちゃ」または「ラウボがちゃDX」をご利用いただいた方の中で最も多く「ペリドット」を入手した方。(※注釈1)

<プレゼントアイテム>

「ペリドット」10個プレゼント!



注釈1:複数のアカウントがキャンペーン条件を満たした場合は、それぞれのアカウントにアイテムを配布いたします。



■応募方法

件名を『ルーンジェムコンプリートキャンペーン』としていただき、メールに指定の内容を記載の上、support@pandorasaga.comまでお送りください。



※「 トリプルスタック賞」、「スピネル賞」、「クリスタル賞」、「アクアマリン賞」、「ベリドット賞」へのご参加は自動エントリーとなります。応募等を行う必要はありません。



■応募受付期間

2009年12月22日(火)23:59まで



■アイテムお振込み予定日

2009年12月25日(金)定期メンテナンス時



“ルーンジェム”コンプリートキャンペーンの詳細はコチラ!

http://pandorasaga.com/top/information_detail.action?id=1964





はじめての方に、…捧げます!

「はじめてのパンドラポイントキャンペーン」実施!




本日より、ゲーム専用通貨「パンドラポイント(PP)」を初めてご購入される方に大変お得なキャンペーン「はじめてのパンドラポイントキャンペーン」を実施いたします!
引用元:SEOブロゴ | 船橋市

2011年1月25日火曜日

「Grand Fantasia」ガンホーゲームズで春のキャンペーン











Grand Fantasia -精霊物語-
配信元ガンホー?オンライン?エンターテイメント配信日2010/02/25

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

「グランドファンタジア」ガンホーゲームズでWebMoney1万円分や、

レアアイテムが当たる、春のお得なキャンペーンを開催!

ガンホーゲームズ限定のオリジナルFlashゲームも登場!


オンラインゲームの企画?開発?運営?配信等を行なうガンホー?オンライン?エンターテイメント株式会社は、オンライン遊園地!(テーマパーク)「ガンホーゲームズ」にて、株式会社アエリアが運営する『グランドファンタジア』に関する新情報を発表いたします。



■「グラファンやるなら今がチャンス! キャンペーン」開催のお知らせ

 http://www.gungho.jp/campaign/grandfantasia/otoku100225/



■オリジナルFlashゲーム『ミグルレスキュー!!』がガンホーゲームズ限定で公開!  

 http://www.gungho.jp/game/teiban/migururescue/index.html



■「グラファンやるなら今がチャンス!キャンペーン」開催のお知らせ



【概要】

 『みんなが遊べる、みんなとつながる』無料のオンラインファンタジーRPG『グランドファンタジア』において、新規登録やアエリアポイントのチャージで素敵なプレゼントがもらえるお得なキャンペーンを、本日よりオンライン遊園地!(テーマパーク)「ガンホーゲームズ」にて開催いたします。



グラファンやるなら今がチャンス! この春は、ガンホーゲームズの『グランドファンタジア』で熱くなろう!



<キャンペーン1>

 キャンペーン期間中に「グランドファンタジア」のゲームアカウントとキャラクターを作成した方に、もれなくゲーム内アイテム『闇夜の騎士衣装 (7日)』、『ピンクのメイド衣装(7日)』、『超経験チャーム』、『ミグルのキャンディー』をプレゼントいたします。



<キャンペーン2>

 キャンペーン期間中に「グランドファンタジア」のアエリアポイントを500AP以上チャージした方に、もれなくゲーム内アイテム『ウサギ帽子(永久)』をプレゼントいたします。

 さらに、抽選で5名様に『WebMoneyカード(10,000POINT)』をプレゼントいたします。



<キャンペーン3>

キャンペーン期間中に「グランドファンタジア」のアエリアポイントを合計2,000AP以上チャージした方に、限定アイテムが必ず当たる『ミステリー福袋』をプレゼントいたします。

 さらに、抽選で3名様にレアアイテムの『伝説の純白ユニコーン(永久)』をプレゼントいたします。











※AP(アエリアポイント)とは『グランドファンタジア』ゲーム内の「アイテムモール」の商品を購入するための専用通貨です。



【開催期間】

 2010年2月25日(木)定期メンテナンス終了から

 2010年3月25日(木)定期メンテナンス開始まで



■オリジナルFlashゲーム『ミグルレスキュー!!』をガンホーゲームズ限定で公開!



【概要】

 塔の上にいるミグルを制限時間内に100匹助けよう!

 ドキドキのFlashアクションゲーム『ミグルレスキュー!!』がガンホーゲームズ限定で登場!

 メンテナンス時などのちょっとした息抜きに。本編以上に熱くなる!?















ガンホーゲームズ内公式サイト:

http://www.gungho.jp/grandfantasia/

引用元:鹿児島市歯科の総合情報サイト

2011年1月9日日曜日

「ECO」新ECOくじ「シンフォニックウェディング」,6月17











エミル?クロニクル?オンライン
配信元ガンホー?オンライン?エンターテイメント配信日2009/06/10

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

幸せは音楽と共に!! ECOくじ「シンフォニックウェディング」を発売!







この季節にピッタリの「祝福のドレス♀」や「祝福のヴェール」で清楚な装いを



オンラインゲームの企画?開発?運営?配信などをおこなうガンホー?オンライン?エンターテイメント株式会社は、ハートフルオンラインRPG「エミル?クロニクル?オンライン」(以下、ECO)において、本日、以下の情報を発表いたします。





■幸せは音楽と共に!!

大人気のECOくじ「シンフォニックウェディング」を発売!

 http://www.econline.jp/md/kuji/log_wedding.html



この他、新情報は随時発表して参りますので、今後もガンホーの「エミル?クロニクル?オンライン」に是非ご期待ください。



『エミル?クロニクル?オンライン』新情報内容


■幸せは音楽と共に!!

大人気のECOくじ「シンフォニックウェディング」を発売!

 

【概要】

今回のテーマは「シンフォニックウェディング」です。

 超レアアイテムには、豪華な飛空庭の家アイテム「契りのカテドラル」と 素敵なシルエットの「祝福のドレス♀」が登場いたします!

また、大人気の髪型変更アイテム「愛され紹介状」はリボンを付けられるかわいい「愛されポニー」や音楽家を連想させる「マニッシュボブ」に髪型を変更することができます。



その他、「ハードレザースタンドコート」をはじめとするハードレザーシリーズや、特殊モーションがついた「奏者のヴァイオリン」など、魅力的なアイテムがいっぱいです!

ECOくじ「シンフォニックウェディング」はシークレットアイテム3種を含む全18種類!

この時期にピッタリ! 期間限定のECOくじを是非、お楽しみください!








ECOくじ「シンフォニックウェディング」スーパレアには豪華な大聖堂「契りのカテドラル」
結婚式を音楽で盛り上げよう! 「奏者のドレス」や「奏者のヴァイオリン」も登場



【販売期間】

  2009年6月17日(水)15:00 ? 2009年7月1日(水)15:00

引用元:RMT ワイアード リアルマネートレード総合サイト